三维动画是如何制作出来的
今天这篇文章将为大家介绍三维动画各个阶段的制作步骤,通常分为以下 9 个阶段:
一、前期制作
前期制作基本上是一个想法经历探索、角色设计和发现的阶段,由故事、脚本、故事板、动态分镜、角色设计组成。
二、模型创建
模型是三维制作流程中的一个重要阶段,根据前期制作阶段的概念化艺术创建视觉、三维对象(或模型),同时确保其符合既定的艺术方向。模型阶段的资产包括角色、道具和环境。
这些模型可以使用如 Maya 或 3D Studio Max C4D等不同的三维软件创建,无论选择哪种工具,它们都有一些三维建模的共同要素,包括点、边、多边形和 NURBS。
三、UV 贴图
UV 贴图是将现有三维模型的顶点组件信息转化为二维贴图的艺术,将二维贴图存在于一个新的坐标系中,称为 UV 纹理空间。

四、纹理和着色器
纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
五、绑定
绑定最简单的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
六、动画
三维制作流程中的动画是利用现有的三维资产,通过运动使角色变得生动的过程。除角色主体外,三维动画也包括三维场景中的其他物体,如摄像机、灯光,甚至特效。
七、灯光
三维制作流程接下来的这一阶段是向三维场景中添加灯光。灯光的使用可以决定一个场景如何引导观众,以及如何设定一个场景或环境的情绪基调。
八、渲染
渲染是将场景中的所有信息(物体、材料、灯光、摄像机)结合起来产生单个或一系列的最终渲染图像的过程。这通常是制作过程中计算密集的部分,根据场景的复杂性、所需的质量水平和预期的平台,可能需要从几秒钟到几小时的时间来产生渲染图像。
九、合成
合成是三维制作的最后阶段,它是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合,以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程。合成师负责通过组合特定镜头或图像的所有元素来创建最终图像。这需要对流程有深入的了解和广泛的三维技能。
看完文章,对三维动画的制作流程了解了吧
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