三维动画制作的步骤以及注意事项
三维动画制作步骤整体分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-分镜表-动态故事板-3D动态故事板,然后再进行中期以及后期的特效、调色、渲染等操作,今天就带大家具体了解一下三维动画制作的步骤以及注意事项。
一、制作前期
剧本阶段,将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向,丰满故事细节。
人设阶段,根据剧本的人物性格,设计人物的基本造型、衣着配饰和色彩搭配。并通过性格,设计人物的动作和表情。
场景设计风格需要贴近人物的设计风格,同时要考虑到剧本中的表述和与人物互动时的合理性。
气氛图指的是整体动画风格的确定,通过气氛图,可以大致定好整体影片的色彩风格和情绪基调。
故事板:剧本的具象化形态。当不同的人读同一段话,总会有不同的想象。但是故事板却可以将这种不同的想象汇成一体,确定下来。在故事板中,可以知道在每个不同镜头中人物所做的事情。
动态故事板:故事板的视频版本。这不意味着将故事板中的图直接放到软件中合成就行,在动态故事板中,我们主要确定每个镜头的时间长度和人物在每个镜头中的大致动作。
3D动态故事板,在三维软件中用简单模型摆放和移动位置。以此来确定在三维场景中的时间动作情况。

二、制作中期
主要分为:资产、动画、灯光。
资产阶段,需要制作好人物、场景和道具的模型,并正确的为他们贴上贴图绑上骨骼控制器或者设定好特效的计算方式。而这些步骤在三维软件中,就是一件巨大的工程。我们需要创建模型、展开UV、贴上图片、赋予材质和绑定模型等步骤。
动画阶段,主要分为角色动画和动态捕捉。
角色动画通过手动调节骨骼或控制器制作动画。而手动调节动画,同样免不了像二维动画一样,拍摄参考影片、设计关键动作、调节草稿(原画)、第一版(小原画)、第二版(中间画)。而动态捕捉需要演员穿戴好先进的设备,运动专业的动态捕捉摄像机来捕捉人物动作信息,并投射到创作的角色身上。
灯光部分,因为三维软件中所有的东西都需要动画师自己创造,默认状态是纯黑的。所以需要单独在场景中加上灯光并调整到需要的状态,在调好后测试渲染。
三、制作后期
动画的后期其实就是合成、特效、调色、渲染这几个步骤。
将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。然后在后期合成软件中添加显示效果,再渲染剪辑配上音乐音效,差不多一部动画就完成了。
三维动画涉及很多细分领域,建筑巡游动画、游戏动画、影视动画、CG动画,每个领域的价格相差甚远。还是要确定自己做什么类型的三维动画,以防止被坑!
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