3D动画制作的分镜脚本有哪些类别?
3D动画中我们经常看到人物、画面在不同的角度旋转变化,就像实拍时的角度一样,这就是3D动画分镜头脚本的操作效果。虚实分镜运动提供了不同的运动视角,营造出一个可以多角度观看的背景环境,形成独特的三维动画风格。所以,在制作过程中,3D动画的分镜脚本有什么分类呢?文丰动画的介绍。

一,固定透镜。
3D动画制作分镜头脚本中的固定镜头可分为广角镜头、标准镜头和长焦镜头,其中标准镜头更自然流畅,与人眼更接近;动作具有夸张和透视效果,应选用广角镜头来强化角色;长焦镜头常用于远景和大面积背景下的视角设计,能较好地展现人物形象。
二,运动透镜。
动画片在三维动画分镜头脚本中指的是在移动模式下,镜头的位置和焦距随时都在变化,通常可以分为推式镜头,拉式镜头,摇动式镜头等等。推式镜头有助于减少画面的内容,起到突出强调的作用,并能引起观众的注意;推式镜头的动作与推式镜头相反,具有一种完满的感觉;摇式镜头能够转向各个方向进行跟踪,不同的镜头效果都很好。
三,模拟动画。
在三维动画制作中,镜头的速度对画面效果有不同的影响,可以根据具体情况进行调节。分镜脚本可以自由选择使用,结合制作的目的,达到连贯流畅的效果。
3D动画片分镜头脚本是制作成功的关键,不同镜头类型的应用,都能给人留下深刻印象。
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